2 a 4 jugadores
45-80 minutos
Sobre el juego
Calamandara es un juego de mesa, jugable por 2 a 4 personas. Aquí los Viajeros (jugadores) deben competir entre sí para llegar al punto central del tablero. Para lograr la victoria, es necesario crear una buena estrategia y tomar las decisiones correctas, pensando en el presente y el futuro. Y el objective es simple: ¡Quien llegue primero al centro del tablero gana!
Haz tu
¡Estrategia!
Adquirir Símbolos Dogmáticos y colocarlos estratégicamente en el tablero, según sus respectivos atributos
Ataque y
Defiéndete
Usa tarjetas de recuerdo para interrumpir el viaje de tus oponentes
Siga adelante
en el momento exacto!
Mueva su ficha de viajero a través de las temidas Tierras Dogmáticas y avance en el tablero
¡Descubre Calamandara!
¡Gana el juego! Sé el primero en llegar al punto central del tablero y encuentra a Calamandara
Hacer la mejor elección
Coloque símbolos dogmáticos en el tablero para avanzar o bloquear el camino de sus oponentes. Cada símbolo tiene una función específica y será usted quien decida qué símbolos adquirir y cuándo y dónde insertarlos en el tablero.
Anular las intenciones
de tus oponentes
¡Usa tarjetas de recuerdo para transformar tu juego! Hay 28 cartas diferentes en el juego base, cada una con atributos que cambiarán la estrategia de cada jugador.
¡Empieza tu viaje!
¡Monta los tableros modulares de Dogmatic Lands y sumérgete en el comienzo de una historia legendaria!
Busca tu camino
Lleva tu ficha de viajero por las Tierras Dogmáticas del tablero, enfrentándote a desvíos y situaciones impredecibles. Elija seguir adelante o esperar el mejor momento mientras desarrolla nuevas formas de llegar a su destino final.
¡Aprender a jugar!
Hicimos un reglamento claro y detallado para que juegues a Calamandara sin miedo. ¡Descárgalo ahora y disfruta!
Ver el teaser
Cuando el fenómenoDOGMASurgió y terminó la Edad Antigua, la humanidad, que antes se jactaba de su tímido control sobre la naturaleza y de su relativa previsibilidad, pasaba ahora por la incomodidad de sufrir las constantes y temidas variaciones geodinámicas, que por doquier imposibilitaban el uso de vehículos locomotores que triunfaban sobre la supuesta seguridad de caminar sobre sus propios pies. Sólo se supone, como se ha dicho, porque además de la impetuosidad de estos nuevos tiempos también existía un enemigo íntimo habitando en el seno de todos los seres vivos,los sentimientos. Estos fueron de hecho la fuente de alimento de ese gobernante abominable.
Unodicho de supervivenciapropagado naturalmente durante los primeros años de estas nuevas sociedades: el mundo dogmático era un lugar paracaminantes.
Pero en medio de esta era de incertidumbre, despertó el suspiro de la última osadía humana, y comenzaron a escucharse historias por todos los rincones. Y de estas historias se formó un nuevo nombre, una nueva leyenda:Calamandara.
Y así también llegó la promesa de un mundo nuevo. la semilla deun mundo sin DOGMA había sido plantado en la mente de intrépidos aventureros, quienes con las manos vacías de prosperidad, decidieron arriesgar sus vidas para lograr esta hazaña sin precedentes.
Todo lo que estos exploradores tenían para guiarlos en sus viajes eran meras simbologías y notas en un diario, dejado por un transeúnte en la biblioteca del centro comunal Armiô. El diario estaba firmado sólo por una solitaria inicial - D, y pronto en sus páginas primordiales se hicieron patentes las impresiones de un espíritu pionero y de una figura que debió caer en la gran tentación de creer en sí mismo. En estos raros papeles, instrucciones, fácilmente susceptibles de no ser de su autor, sino de la locura, buscador de verdades, y que, por razones desconocidas, despertaron el coraje de jóvenes ilusionados, creyentes de que en aquellas páginas podían residir certezas. En ese mundo, la falta de alternativas corroboró la expansión de esa chispa en el actuar, en transformar el mundo, en buscar una salida o incluso un escape soñado, porque nada era tan creíble en aquellos tiempos como la redención y la gloria nacidas de los obsesivos, de los locos, de los incomprendidos.
Textos extraídos del libro Calamandara - Contos Investigativos, de Mikael Soares
¿Es Calamandara nuestra última esperanza?
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Quienes somos
El nombre sunofest significa “alegría sureña” y tiene su etimología en un dialecto de origen desconocido que surgió durante la era del DOGMA. Actualmente, como objeto de estudio en el mundo dogmático, los pensadores denominan a este lenguaje aún oculto como “Barú”.
Para nosotros, el alegría sureña representa la pasión y el deseo de crear algo nuevo y original, el fruto de América del Sur, o mejor dicho, la belleza y la lucha de nuestras raíces latinas.
Queremos ser una puerta de entrada hacia y desde mundos fantásticos, extraños y misteriosos, que se manifestarán en juegos, libros y música. ¡Esta editorial naciente tiene la intención de ser grande algún día, acercando el arte y la cultura a todos!