2 至 4 名玩家
45-80分钟
关于游戏
卡拉曼达拉 是一款棋盘游戏,可供 2 至 4 人玩。在这里,旅行者(玩家)必须相互竞争才能到达棋盘的中心点。要取得胜利,就必须制定良好的战略并做出正确的决定,同时考虑现在和未来。和 objective 很简单:谁先到达棋盘中央,谁就赢了!
做你的
战略!
获取教条符号并根据它们各自的属性将它们战略性地放置在板上
攻击和
保护自己
使用纪念卡打乱对手的旅程
继续前行
在确切的时间!
将您的旅行者令牌移动到可怕的 Dogmatic Lands 并全面推进
发现卡拉曼达拉!
赢得比赛!第一个到达棋盘中心点并找到 Calamandara
做出最好的选择
将 Dogmatic Symbols 放在棋盘上以推进或阻挡对手的路径。每个符号都有特定的功能,您可以决定获取哪些符号以及将它们插入棋盘的时间和位置。
使意图无效
从你的对手!
使用 Keepsake Cards 改变您的游戏!基础游戏中有 28 张不同的卡片,每张卡片的属性都会改变每个玩家的策略。
开始你的旅程!
组装 Dogmatic Lands 模块化板,开始传奇故事的开始!
寻找你的方式
带着你的旅行者令牌穿过棋盘的 Dogmatic Lands,面对弯路和不可预知的情况。在开发到达最终目的地的新方法时,选择继续前进或等待最佳时机。
学会玩!
我们制定了清晰详细的规则手册,让您无所畏惧地玩 Calamandara。立即下载并享受吧!
观看预告片
当现象教条古代时代的兴起和远古时代的结束,以前以其对自然的胆小控制和相对可预测性而自豪的人类,现在正经历着持续不断和令人恐惧的地球动力学变化带来的不适,这种变化无处不在,以至于无法使用机车车辆战胜了用自己的脚走路的假定安全。只是假设,如前所述,因为除了这些新时代的浮躁之外,还有一个亲密的敌人栖息在所有生物的核心,感觉.这些确实是那个可恶的统治者的食物来源。
一生存格言在这些新社会的早期自然传播:教条世界是一个地方远足者.
但在这个充满不确定性的时代,最后一个人类胆量的叹息苏醒了,故事开始从各个角落传来。从这些故事中形成了一个新的名字,一个新的传说:卡拉曼达拉.
新世界的应许也随之而来。的种子一个没有教条的世界 已被植入无畏冒险者的脑海中,他们双手空空,决定冒着生命危险来完成这一前所未有的壮举。
所有这些探险家在他们的旅程中必须引导他们的只是符号和日记中的笔记,由一位路人留在 Armiô 公共中心的图书馆。这本日记仅由一个单独的首字母 - D 签名,很快在其原始页面上,开拓精神的印象和一个一定陷入相信自己的巨大诱惑的人物的印象是清晰的。在这些罕见的论文中,说明很容易被认为不是作者的,而是疯狂的,真理的挖掘者,并且出于未知的原因,它唤醒了充满希望的年轻人的勇气,相信确定性可以存在于这些页面中。在那个世界里,替代品的缺乏证实了那种火花在行动、在改造世界、在寻求出路甚至是梦想的逃避中的扩展,因为在那个时代,没有什么比救赎和荣耀的诞生更可信 痴迷者,疯子,被误解的人。
摘自 Calamandara - Contos Investigativos 一书的文本,作者 Mikael Soares
卡拉曼达拉是我们最后的希望吗?
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我们是谁
名字太阳节意思是“南方的欢乐”,它的词源来自 DOGMA 时代出现的一种来历不明的方言。目前,作为教义世界的一个研究对象,思想家们把这种仍然隐蔽的语言称为“巴鲁”。
对我们来说,南方欢乐它代表了创造新事物和原创事物的热情和愿望,是南美洲的果实,或者更确切地说,是我们拉丁根源的美丽和奋斗。
我们希望成为通往奇妙、陌生和神秘世界的门户,这些世界将在游戏、书籍和音乐中得到体现。这家新生的出版商打算有一天变得伟大,将艺术和文化带给每个人!